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tp钱包|链游恐受重创?游戏引擎Unity更新收费方式「开发者气炸」收死亡威胁急关办公室 | 动区动趋-最具影响力的区块链新闻媒体

2023-09-15 15:52TP钱包下载 人已围观

简介知名游戏引擎开发商 Unity 近日宣布,将从明年 1 月开始,根据游戏被安装的次数收取费用,引发开发者极力反弹。由于 Unity 是少数支持 GameFi 游戏开发的虚拟引擎,也让社群担忧会影响...

知名游戏引擎开发商 Unity 近日宣布,将从明年 1 月开始,根据游戏被安装的次数收取费用,引发开发者极力反弹。由于 Unity 是少数支持 GameFi 游戏开发的虚拟引擎,也让社群担忧会影响链游产业未来发展。 (前情提要:游戏引擎 Unity 免费提供「去中心化开发工具」,催生下个Sandbox、Decentraland..) (背景补充:韩国 | 现代汽车将建设「元宇宙工厂」!联手Unity、提出「元移动」人类新概念)

本文目录

  • 更新 Unity 收费方式
  • 引爆游戏开发商怒火
  • 恐拖垮 GameFi 领域发展?
  • Unity 急灭火、办公室收死亡威胁急关闭

知名游戏引擎开发商 Unity,在 13 日发布收费模式和配套服务更新公告,宣布自明年 1 月 1 日起,导入 Unity Runtime 费用收费模式,将按照玩家安装游戏的次数,向 Unity 开发者收费。

根据公告,Unity 引擎基本上由两个重要部分组成,分别是 Unity 编辑器和 Unity Runtime, Unity Runtime 是在玩家游戏设备上执行的程式,让使用 Unity 製作的游戏能大规模运行,每月下载量达数十亿次。

更新 Unity 收费方式

依照新计画,在游戏下载量达 20 万次、同时年收入达 20 万美元后,Unity Personal 和 Unity Plus 这两种方案的使用者,在每次用户安装游戏时,就须支付 0.2 美元。

Unity Pro 及 Unity Enterprise 方案的使用者,则是在游戏下载量达 100 万次、年收入达 100 万美元后,在每次用户安装游戏时,应支付 0.01 到 0.15 美元不等的价格,依照安装数量递减。

Unity Runtime 费用收费模式。图源:Unity

引爆游戏开发商怒火

不过新政策引发大量 Unity 游戏开发团队反弹,太空狼人杀游戏 Among Us 开发商 Innersloth、进击羔羊传说开发商 Massive Monster、 Another Crab’s Treasure 开发商 Aggro Crab、 hololive 同人游戏 HoloCure 独立开发者 Kay 都强烈谴责,表示未来可能寻求其它选项。

许多游戏开发团队担忧,一些不时大特价的游戏、纳入同捆包的游戏,以及加入微软 Xbox Game Pass 等订阅制服务内的游戏,倘若安装量激增,会造成它们鉅额的负担。

https://t.co/qg6yjZzL1d pic.twitter.com/5IJG9Hzgoc

— Innersloth

Tags: TP钱包  开发者  Unity  游戏  收费  Unity Runtim 

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